大家好,我是十年的游戏从业者——骆驼,我从策划起步,带过团队,做过制作人,唯一的遗憾是没有做过一款让自己满意的游戏。
从去年开始,我也不可避免的陷入了中年危机,不知道自己终日在忙碌什么,也不知道自己内心想要什么。
孤独的至暗时刻很漫长,偶有的灵光乍现把我从黑暗中拽出:为什么我不能做个游戏描述下我的经历和对游戏行业的认知呢?大多数人写日记、文章去表达自我,而我们从业者可以通过开发游戏来表达自我,这才是我们对这个世界的表达方式。
于是我从0开始自学绘画和Unity程序设计,用了一年的时间,做了这样一款自己职业生涯的模拟器。
游戏的主要玩法比较简单,作为游戏公司老板,只需要对每个事件做个二选一的选择,在这些选择中,我融合了一些这些年我遇到的刁钻头疼的问题。每个选择会对应一定的结果,虽然有些选择对应的结果比较讽刺,但是我并不想在游戏里美化现实,我只想尽力还原大多数开发者会面临的现状。
可能在大多数的外行看来,游戏行业日进斗金,是个来钱比较快的行当。但是在这款游戏中,虽然我一再放大数值,把游戏行业简化的不能再简化,赚钱也好像捡钱一样,但是你依然很难超过行业巨头。据我了解,在已经卖出去的近万份中,还没有人在赚钱上真正登顶,超过鹅厂。
另外游戏里我给员工、渠道、玩家、竞争对手都设置了大量的剧情,是想通过只言片语勾画一个行业的轮廓,可能有些自不量力,但那基本是我的大部分认知了。我埋了很多梗,欢迎大家来找找看!
今日的版本虽然还不够精美,但是比起最初的版本已经好上了许多,我从这个游戏的开发中学习了很多,也成长了许多,我希望这款游戏能够让你觉得一点点有趣便已经足够,希望你能揭开它的外衣,读懂它朴实的部分。
虽然这款游戏也并不能让我非常满意,但已经很接近了,希望你喜欢。
差点忘了,游戏名字《我要做游戏》,已在Steam上架。
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