朱峰谈概念设计(八):电影中的概念设计

作者:朱峰 云世界 2019-04-22
这个月我会继续通过教程向大家展示我创作的方法。

你们有些人以前可能在www.fengzhudesign.com上看到过这些教程,但是对于那些没有看到过的人来说,我的教程可以让他们更加深入地了解我的工作。

在你看这个教程的时候,最好能按照上面的步骤一步一步地做。

你不需要很多工具-只要一台有Photoshop的电脑和一块手绘板就行了,数字化时代确实使我们的工作更有效率。



在此教程中,我们将制作一个针对电影行业的场景。

我们先从起稿开始,因为这个场景由很多元素组成,我们使用几条灰色的线来界定每片区域。

遵循一般的规则来起稿,所有场景应由前景、中景和背景组成。


现在我们把这张草稿的线条整理一下。

1.这样画出来以后,我们就可以上色了。

主光源来自于右侧,次光源来自于左下角。

在电影业中,我们把这种构图称为远景;为了使整个场景呈现出来,我们让镜头取远景,这就是我的用意所在。


2.做好普通照明和光线的明暗对比之后,你就可以按照已设定好的明暗对比度开始添加细节了。


3.我们来继续添加更多的细节。

这个构图既宏大,又是取的远景,所以我们需要添加一些细节来体现结构图的比例。


4.最后加入一些人物来体现比例,以及添加一些烟雾来打造场景深度

这些都完成以后,我们就大功告成了!


下面是第二个教程在此教程中我们要打造一个有生物元素的低科技模拟场景。

跟以往一样,我们先从草图开始起稿。

这是一个三点透视图,一个尽头在中心点的左侧附近,第二个在页面右方,最后一个在页面上方。

1.这个场景位于一座古老的寺庙内,在它周围有一片茂密的丛林。

为了加强视觉效果,我们需要把镜头拉低,镜头的位置有助于两件事:一是体现出建筑物的高度,二是使观众产生被丛林吞噬的身临其境的感觉。


2.通过粗略的描绘可以帮助你在作图的早期确定好整体构图,所以有必要花时间画出粗略的草图,记住要保持图的松散性和表达性。

当你对草图满意以后,我们可以加入一个图层来整理构图。

我们的重点是在这里获得所有的形状,并在这时纠正一些透视中的错误。

因为这是个被密林围绕的场景,所以我们不必在这一步时关心相关的细节,例如柱子和树叶上的图案等等。

在着色时,我们会添加这些部分。


3.下图中上半部分的两幅图片展示了明暗对比的颜色及光线的程度,这些都会影响传达给人的感觉和情调。

左上角的图片并没有使人们感觉到它的浓密感与神秘感,所以我把右上角的图片重新做了着色。

底部的照片是我在澳大利亚昆士兰州的丛林中拍摄的。

参考资料对于绘画设计是非常重要的,如果你不熟悉你要设计的主题,参考资料就更变得尤为重要。

使用良好的参考资料有助于你将来成为一名更好的设计师。


4.现在,我开始使用第一层颜色。

为了使丛林看起来具有茂密的感觉,我决定填涂出阴天的效果。

不过,这样处理也会使场景失去立体效果。

为了解决这个问题,我需要增加光线的明暗对比度。


5.在一片真正的丛林中,这座寺庙也许已经完全被植物覆盖了。

不过,既然我们是在设计一个布景,当真实的场景无法引人入胜时,我们就可以发挥设计师的专利来添加一些艺术效果把真实的场景改善一下。

在这种情况下,我删除了部分树叶,以显示出这座寺庙。


6.我要继续添加更多的细节。

虽然这一场景缺少特点,但是我可以添加一个瀑布让它富有生命力。

请记住,观众完全是由你控制的,你可以直接控制着他们的视野,如果你添加了动态的事物,观众自然能感觉到的。

我将桥墩与瀑布相连,与上方的万里晴空交相辉映。

接下来新增加了很多的细节(主要是树叶)和一些雕石,然后增亮了天空的明暗对比度,并使用一些轻微的蓝色烟雾。

大功告成了!


系列文章:
朱峰谈概念设计(一):概念设计与插画的区别
朱峰谈概念设计(二):我们设计什么
朱峰谈概念设计(三):可信的设计

朱峰谈概念设计(四):游戏和电影的不同
朱峰谈概念设计(五):进入焦距
朱峰谈概念设计(六):美术部门
朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程
朱峰谈概念设计(八):电影中的概念设计

作者:朱峰
来源:云世界
原地址:http://edu.gamfe.com/d/46196.html

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多