引擎

游戏中的Volumetric Rendering

总结下游戏中常见的VolumetricRendering的实现方法1.一些理论知识快速简要地介绍一些理论知识.光打到粒子上之后的效果:光在介质上的散射,入射光分为吸收,透射,外散射三个部分。

03-31

如何在Unity中实现水体交互?

制作可交互的水体大致分为以下三步:1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递通过波动公式,3D或者2D波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移本文。

03-23

左手AI,右手AR:让每个开发者成为创造世界的艺术家

科技思想家凯文·凯利认为,技术是一种生命体,是动物、植物等自然界生命体之外的第七生命体似乎一语中的,技术的演进,从灵感的迸发,到创意的落地,也宛如生命进化一般,过程往往要经历漫长岁月,而非一蹴而就。

01-14

Unity的超大开放世界解决方案

近期,Unity在北京、成都、深圳分别举办了三场制作人专场活动,搭建优秀游戏制作人与Unity官方面对面交流的桥梁,内容涵盖项目优化、技术美术与解决方案等多个方面。

2019-12-27

在Unity中快速搭建一个3A级别的场景

今天的推荐文章来自一个做单机游戏的美少女-樱花兔,她将分享如何在Unity中快速搭建一个3A级别的场景关注樱花兔:https://connect.unity.com/u/ying-hua-tu制作步骤我们需要创造一个空间,检查距离和角度,以确保关卡是有趣的。

2019-12-16

揭秘《Sherman》:使用Unity制作影视级光照效果

《Sherman》是由曾荣获艾美奖的《大白的梦》创作团队,使用Unity高清晰渲染管线HDRP制作的实时渲染动画短片Unity媒体与娱乐创新团队的光照主管Jean-PhilippeLeroux参与制作了一些优秀影视动画项目,包括:《ADAM2》和《ADAM3》,以及《大白的梦》。

2019-11-26
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