引擎

游戏开发者正学着用一款作品,挣到全平台的钱

2021年3月10日,全球玩家和开发者的老朋友,知名游戏引擎Unity发布了一份《2021游戏市场风向标报告》在这一份报告中,Unity结合全球28亿月活跃玩家用户数据,对去年新冠疫情背景下全球游戏市场面临的各种变化进行了深度解读。

03-12

如何在 HDRP 中实现光线追踪?

随着主流GPU的更新迭代,由硬件支撑的光线追踪逐渐普及,光追可能很快就会成为生成光照的新标准(尤其是在高端平台上),而高清渲染管线(HDRP)则推出了一种糅合传统光栅化与光线追踪技术的混合光线追踪管线。

02-08

无题

一个角色模型的通常流程:三视图原画→原型模型→高精度模型→拓扑低模→UV拆分→烘焙贴图→绘制贴图→绑定蒙皮→骨骼动画顶点动画→引擎中的shader→引擎中的渲染→引擎中的实时物理→动画套用以及动画机→角色控制器或者AI实现→特效等等。

01-21

Unity实时渲染动画《Windup》完整版温情上线,获奥斯卡参选资格

今天,实时3D内容创作和运营平台Unity公开发布了其最新实时渲染动画大片《Windup》完整版视频该短片是由Unity全球创意兼艺术指导江忆冰带领一支跨国团队历时两年打造的匠心之作,自2020年5月发布预告片以来,已揽获19项全球级别的电影节提名、斩获5个奖项,并且正式获得了2021年奥斯卡参选资...

01-20

由浅到浅入门批量渲染(三)

上回简单总结了一下动态合批,这次我们继续说说实例化渲染实例化渲染当我们想要呈现这样的场景:一片茂密的森林、广阔的草原或崎岖的山路时,会发现在这些场景中存在大量重复性元素:树木、草和岩石。

2020-11-18
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