引擎

使用Unity制作游戏AI

本文由独立游戏工作室SynnaxiumStudio介绍游戏AI的概念和开发方法本文中所有内容都是他们在开发《RadiantBlade》游戏的原型阶段所积累的经验。

10-15

用Unity实现弹反效果

想必大家都乐(tong)在其中那么要说到魂系列、乃至很多其他ACT要素浓郁的作品,最核心的机制之一,那就是弹反(视游戏不同叫法也不同,一闪、完美防御、弹开等等)。今天我们就用简单粗暴的方法来实现一个弹反。

09-23

使用Houdini为Unity创建程序化环境

我的主要目标是制作一款工具,让游戏及关卡设计师能在游戏环境中快速填充大型的关卡。虽然这个项目由于时间期限没能完成,但我还是一定程度上完成了该工具,实现了它的功能,该工具的核心要素是Houdini Engine for Unity。

08-23
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