Unity游戏示例来了,用Unity开源游戏资源做游戏,游戏开发不再难!
众所周知,Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。
众所周知,Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。
根据SteamSpy的监测数据整理出了销量榜单,预估销量超过500万份的6款中,2款来自于国内开发团队,并均使用Unity游戏引擎打造的主机游戏大放异彩,《鬼谷八荒》《永劫无间》纷纷入榜。
导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。
2021年11月17日,上海——昨日,全球领先的实时3D创作和运营平台Unity宣布,其MadewithUnity(MWU)中国榜单2021年度奖项报名即日起正式开启,面向广大使用Unity平台的创作者征集优秀作品。
11月9日–全球领先的交互式实时3D(RT3D)内容创作和运营平台Unity今日宣布已就工具、管线、技术和工程设计人才的收购事宜与WetaDigital签署一份最终协议。
引言:减少DrawCall是游戏在性能优化时的常用方法之一对2D项目来说这个方法十分有效,但是在3D项目中就不完全适用了,甚至有时候,减少DrawCall反而还会增加CPU的开销。
如今的游戏,已经成为了大众日常生活中的重要组成部分根据APPANNIE发布的《2021年移动游戏市场报告》可知,2020年,用户在移动游戏上花费的时间为2960亿小时,与2019年的数据相比增加了35%。
近年来,游戏安全问题引发压力,外挂作弊、破解、账号安全、违规内容、隐私窃取、远程控制、DDoS攻击、木马病毒等风险事件层出不穷。
Hello,我是YivanLee,是一名技术美术白驹过隙斗转星移,从我刚入行到现在转眼已过数年从UE3到UE4再到现在发布的UE5,一路走来感受良多,小有收获。
Hi!MynameisYivanLee,I'maTechnicalArtistfromChengduChina.CGbecamemyhobbywhenIwas13.IlovecomputergamesledmetoGameDev.AtThattime,Ibeganlearningaboutthega...
无论何等类型或规模,人物渲染都是项目中难以替代的重要组成部分有趣的是,对比世间万物,我们理应对自己的身体更加熟悉,然而远自文艺复兴以来,无论在美术层面还是技术层面,人物渲染一直是一个令人挠头的痒点——即便是从真人模特身上以尖端仪器扫描,并赋予极高贴图精度的加持下,我们依然时常难以摆脱“恐怖谷”的困扰。
近日,Cocos引擎董事长陈昊芝参与了BIGC2021北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎Cocos的技术蝶变。
去年,古风模拟经营类手游《江南百景图》成功破圈,成为年度现象级爆款如何将它搬到小游戏平台?是转换还是重写?使用哪些技术方案,能在包体大小仅为原版1/20的同时,达到与App版相当的游戏体验?
游戏研发工业化可能是游戏公司喊得最响的口号了?很大一部分原因在于早期的粗制滥造的产品模式已经不被大众玩家所接受,在经过一大波高品质的游戏“洗礼”之后,玩家的审美和品位底线被不断拉高。
不知从何时开始,游戏已经成为了我们生活中重要的一部分,下班后来一局成为了时下最新的一种社交方式有需求的地方就有市场,国内游戏行业也是一天比一天的火爆,相伴而来的就是对游戏开发人才的火热需求。
主流游戏引擎之一 Cocos 官方发布了一个赛博朋克风格的 3D 渲染效果技术演示,这个基于最新发布的 Cocos Creator 3.3 制作的实时渲染,刷新了行业对其3D技术能力的认知,得到了不少游戏开发者的认可。
2021年8月11日——今日,实时3D内容创作和运营平台Unity(NYSE:U)宣布,已达成收购高性能远程桌面和流媒体技术公司Parsec的最终协议,让游戏行业和创意领域的专业人士可以从任何地方协同工作。
著名游戏引擎制造商Unity近日公布了2021财年第二季度财报根据财报显示,在统计截止到6月30日的三个月里,Unity营收达到2.736亿美元,同比上升了48%,也比Unity先前的预测(2.4亿~2.45亿美元)高出了大约30%。
作为Unity的移动游戏分发解决方案,Unity分发平台使开发者不需要为每个应用市场创建不同版本,只需提供一个版本和一个元数据配置文件,即可通过Unity分发平台控制台轻松地将游戏提交到每个合作伙伴商店。