员工规模不到100人,这家工作室靠什么赢得拉瑞安、CDPR和11 Bit信任? 原创 我们需要完成的工作包括移除原作中糟糕的部分,重新安排出色的部分,从而创作出一款既保留原作精髓,又能让玩家满意的新游戏。 04-30 厂商 观察
Steam开发者能从V社的GDC演讲中学到什么? 原创 GDC期间,游戏营销专员、Howtomarketagame网站作者Chris Zukowski开了个讲座,且参与了V社官方人员在GDC会场外开办的活动。 04-29 观察 Steam
《光与影:33号远征队》的幕后开发之旅 位于法国的Sandfall Interactive拥有一支由才华横溢的开发者组成的精干团队,并即将推出游戏行业最受期待的作品之一:《光与影:33号远征队》。 04-29 专访 厂商 产品动态
竞品为零,腾讯游戏想成为新赛道第一个吃螃蟹的勇士 原创 《舞力全开:派对》的出现,是舞力全开IP在移动端的首秀与大众普及,但GameRes却从中看到一个全新的可能性,一个需求庞大但供给稀缺的市场。 04-27 观察 产品动态
隆重返场的《盟军敢死队》,还能撑起RTT的一片天吗? 原创 作为一款情怀驱动且恪守“尊重经典”原则开发的《盟军敢死队:起源》究竟出了什么问题?这款新瓶旧酒代表的RTT游戏类型,究竟还有没有前途? 04-25 产品动态