电子棋盘(二)——战棋地形的多样性

作者:Kira_Ho 2019-10-18

有人曾对我说“我不太懂《火焰纹章》的乐趣,看上去像国际象棋。“我知道它一定不曾玩过战棋游戏,不过说成是象棋也太夸张了。战棋很大程度上依赖棋盘/地图,而学地理学又喜爱战棋的我,决定为它证明。


地形如何阻碍单位行动

在《火焰纹章》里,存在着各色的地形,像拼图一样拼成了么一个个关卡。而高山、大海、森林会以不同方式阻挡着玩家。山地和森林大多让马匹难以攀爬,河流和熔岩阻挡角色前进。而空中部队在机动性上则拥有绝对的优势。利用地形形成局部以多打少;在易守难攻的窄口一骑当千;或者用空中部队越过地形突袭敌人脆弱单位都成了玩家可以利用的战术。每一关地图不同地形都给玩家体验着不同的战术,或者在相同关卡内尝试利用不同的地形克敌致胜。


地形数据如何影响单位属性

《火焰纹章》的地形会给单位以有数值上的加成,例如在山地或者树林里,会给与防御和回避的加成。在据点地形里,不仅拥有防御和回避的地形,还可以借此恢复生命值。这样玩家可以在特定的地形给自己增添防御和回避,以减少部队的伤亡。而在很多战棋游戏里,不同的兵种站在不同的地形上会影响兵种的属性加成。灵活选择交战地形也是发挥不同兵种的特性。

在《XCOM》里,地形同样可以给士兵提供掩体。但不同的是XCOM的地形加成不是在“脚下”,而是在身旁。士兵遭受自掩体前方180度内的攻击时,将会以掩体的坚固程度减少被命中的概率,增强士兵的存活率。


地形附加状态

除了不变的地形之外,还有地形临时的附加状态。在Polygon年度十佳游戏《陷阵之志》里,火、雾、冰冻都可以在普通地形上产生,给角色造成伤害或者负面状态。这些效果大多在几回合内、或者特定情况下消失,玩家可以利用这个短暂的优势,阻挡敌人的移动和进攻。


地形遮挡视野

《隐形公司Invisible Inc》里,角色的视野会被遮挡,守卫难以发现藏在门、雕像后的玩家角色,玩家可以在门后等守卫过来用电击枪埋伏。而在《XCOM》里,隐秘模式下玩家在掩体后更难被敌人发现,而被地形遮挡,则可以让敌人无法瞄准视野外的角色。


地形的可破坏和连锁效应

如果你将国际象棋的棋盘砸坏了,就要拿去修理或者换一副新的。可电子游戏可不怕破坏棋盘。《陷阵之志》里,玩家不仅可以将敌人推入危险地形中将其杀死,更可以破坏地形和利用地形连锁:城市关卡海平面上升会淹死地面敌人;冰原关卡玩家可以通过砸坏冰面让敌人掉入冰冷的海水中;电系伤害可以通过建筑物连锁电死另一端的敌人。甚至玩家可以主动制造地形障碍,挡住敌方的远程攻击。


《XCOM》中更是可以用爆破榴弹将大部分地形破坏:摧毁敌人的掩体使其降低回避率;炸开墙壁提供视野以让角色可以射击墙壁后的敌人;炸穿高处的天花板则使破洞处无法通行。同样,地形的破坏会带来连锁效应:玩家在隐秘模式下走捷径撞破玻璃会惊醒敌人;用武器炸毁车辆或者油桶会增加额外爆炸伤害并撕裂护甲;炸毁高处敌人的地板使其摔落受伤。


多层地形

《XCOM》除了人物3D化之外,棋盘本身也三维化了。在大部分城市地图里,角色可以通过攀爬梯子、水管等去到更高位置,获得命中和闪避加成。和其他3D游戏一样,由于高处可以往下跳,而向上爬需要特殊的地形(梯子、水管等),所以高处往往有更好的视野和行动空间。而站在高处并不等于完全优势,利用爆破榴弹等破坏地形的武器,可以炸穿高处的地板,使得角色承受掉落伤害和暴露在空地上。


辨认是否三维化的标准是同一个水平地点上是否有不同的高度。《马里奥疯兔》虽然有像XCOM那样有高度差打击的加成,但由于棋盘没有立体分层,本质上是个平面棋盘。虽有四通八达的水管,但是完全少了层次带来的立体感战术。


地形提供资源的场合(文明faeria)

在回合制策略游戏《文明》中,城镇的选址很重要。因为在游戏中,地形除了影响移动,还兼顾产出资源。而在卡牌游戏《faeria》,每回合玩家可以选择建造一个特殊地形,或者两个普通地形,除了搭建通向魔力塔和敌方腹地的道路的同时,地形的属性也像《万智牌》的属性地一样,提供给怪物卡片召唤的资源需求。而一种属性的怪物,也只能在对应属性的地形上召唤。这种多用途设计丰富了玩家的策略选择,要求玩家抉择是用普通地形快速扩张和夺取魔力,还是尽早拍下强力怪物卡片速攻敌人。


总结

国际象棋的格子是均一化的,除了士兵走到了底线后可以变形外,棋盘的影响对于其他棋子都是统一的。而桌游受限于没有UI,所以也不能在上面标记复杂的属性,如果要标注的东西太多了,发牌员/玩家处理属性和资源计算已经花费很大一部分时间了,而场地和地形毁坏后也不能重建。所以,电子游戏给玩家带来大量的选择、游玩方式和策略空间,已经超出了桌面游戏能够提供的了。

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