游戏圈人才变动:有就职18年跳槽的老将,有年初离职现在项目估值超12亿的创业者 就业从来都是求职方和招聘方的双向选择过去的一年多时间里,游戏圈人才变动比较频繁有的另有想法打算离开,有的是为寻求更好的平台,还有的选择出来创业。 2021-10-21 厂商 职场
这家由拳头开发者创办的新工作室,完成了3250万美元融资 近日,初创工作室ElodieGames宣布完成了一轮由GalaxyInteractive、安德森·霍洛维茨基金基金领投的3250万美元融资。 2021-09-18 厂商 投资 观察 职场
PUBG之父成立新工作室,新作《Prologue》正在研发中 BrendanGreene被大众称为“PUBG之父”,而之所以获得这个称号,是因为他是《PUBG》以及吃鸡游戏玩法的创始人,两者最早都是由他创造的。 2021-09-02 厂商 职场 专访
广州游戏公司转型中的忧患与现实 一个失败的项目看到前公司全岗位招新信息的时候,这是肖晓的第一反应他已经离职有大半年的时间了,起因是公司拖欠工资前公司这几年都在积极地转型——开发新的游戏品类。 2021-08-25 厂商 职场 运营 市场
女性创业,拿下了70%的女性玩家和5000万美元融资 | 隐形大佬 就在前段时间,主打休闲竞技游戏的AviaGames被多个海外资本相中,获得了4000万美元的B轮投资,再加上其近年来的快速发展,大有跻身出海一线游戏厂商的势头。 2021-08-24 厂商 运营 海外 专访 市场 职场
游戏人创业,投资不找老东家 最近复盘了一下游戏新知今年聊到过的游戏创业团队,发现极少将老东家变为投资人的创业团队许多创业者都会倾向于找老东家之外的投资者,甚至是找老东家的密切竞争者。 2020-08-12 厂商 投资 观察 职场
游戏创业者的“生”与“死” 作为一年一度的中国游戏产业盛典,ChinaJoy的热闹与否可以看作产业发展的晴雨表如果说近年来展馆场地的缩小和展台的减少反映出产业整体的不景气,那么在展会中越来越少出现的中国游戏初创企业则是产业内创业者步履维艰的侧面写照。 2020-08-03 职场
《亦春秋》制作人:国产单机开发者,一群走在钢丝上的人 “我希望丹橘游戏以及所有还在坚持国产单机游戏的人,都会像那株长满了小小的、橙红色丹橘的果树一样,经历霜寒,愈发葱郁。来日更见风骨。” 2020-07-13 产品动态 职场
独立开发者寻找发行商,有哪些注意事项? 在Gamelab线上峰会期间,几家知名独立游戏发行商的代表进行了一次沙龙讨论,围绕与游戏发行相关的话题分享看法,并对那些正在寻找发行合作伙伴的开发者提出了一些建议。 2020-07-06 职场
同人独立游戏团队如何少走弯路? 来自一位同人开发者的11年经验所得 原创 本篇文章对我自己的意义,是将我自2009年至2020年这11年时间中,重要的事情所带来的血淋淋的教训、付出的血的代价,一个不漏的记录下来,做一个系统的总结。希望为各位后来者带来一点启发,不要踏上我的老路。 2020-05-20 职场
以爱之名:领跑二次元手游赛道的上海游戏人 二次元手游风起云涌,创业圈一时多少豪杰百舸争流各擅胜场,但如果你细细咀嚼又会发现,蛮啾、Yostar也好,散爆、鹰角也罢,尽管台上的角色在不停流转,其实舞台的中央从来没走出过那个老地方——上海。 2020-05-18 职场 运营 市场
独立游戏团队为什么会内讧? 独立游戏开发其实很艰难我们偶尔会在游戏媒体上看到独立游戏团队内部矛盾导致分家或散伙的新闻,这几年也出了几个比较有名的案例,在这里以自身的相关经验和大家分析一下为什么会出现这种情况。 2020-05-13 职场
云游戏时代,创业在2014 大厂的风光都一个样,创业者却各有各的难2000年5月,128位主机大战在洛杉矶会展中心打响暗地较劲的PS2和XBOX、如日中天的SEGA,以及带着N64去领骂的任天堂都在那儿表演。 2020-04-29 云游戏 职场
这些年死了多少游戏公司? 过去10年时间里,这些游戏公司先后倒闭——它们多数在市场上有过声音。其中2015年-2017年是游戏公司倒闭的大年,都有超过70家游戏公司倒闭。 2019-12-02 观察 职场
去银行贷款被拒、租办公楼遭人嫌弃:小岛秀夫谈《死亡搁浅》开发幕后 历时3年多打造的《死亡搁浅(DeathStranding)》,将于11月8日发售游戏制作人小岛秀夫称,如果不是得益于他人相助,他和他的团队走不到该作面世的那一天。 2019-10-10 厂商 专访 职场
小众错觉、押注情怀、误判市场:细数这些年小团队常踩的那些坑 没有人不想回避「进退两难」的窘境。在舒适区中的麻痹大意,会令不少开发者掉进坑中因为,最后一脚落下之前,许多小团队并未意识到,居然会在看似安全的路上,平地踩空。 2019-09-05 职场
成本300多万元,ROI 8-10倍,他们如何从0熬到“爆款”的诞生? 游戏行业从不缺成功的故事这个故事的分享者叫JavierGimenez,他是西班牙游戏独立开发者DigitalSun的CEO,他们开发的《夜勤人(Moonlighter)》去年5月29日登录PC和主机平台后迅速走红,成为了独立游戏圈的“爆款”。 2019-09-03 厂商 职场