看《DOOM启世录》谈游戏项目管理 如果仅选一本,这就是我唯一给游戏设计师推荐的书。现在流行直播带货。而我喜欢给年轻的策划推荐各类书籍,直到有一天一位手下说:“老瞿又在会议上卖书了……”顿时觉得自己真的是愚人无数,毁人不倦…… 2020-12-22 职场
[CEO公开信] 关于管理和组织的一些想法 大家好,最近有位朋友问我,当前中国科技公司哪家最厉害?我说:“华为和阿里”接着他问:“那你认为跟他们的差距在哪里?”我说:“战略高度和组织能力。 2019-08-18 职场
Supercell“倒三角”管理结构的实践与挑战 VivianXueSupercell的CEO埃卡·潘纳宁(IlkkaPaananen)去年在GDC大会上讲话时,他告诉听众他自认为是“行业内最没权力的CEO”。 2019-02-13 厂商 职场
创业公司最具生命力的价值是市场判断力和企图心 第一篇淮南子的说林训:临河而羡鱼,不如归家织网这也是我们自己的心态:看见好的榜样时,除了点赞,更想要的是有没有可能或者用什么方式能有机会做得像榜样一样好虽然可能无比艰难但如果最后能沉淀来拐点的机会。 2019-02-11 职场 创业
莉莉丝王信文:创业6年,我犯过的那些错误 新年伊始,适合总结今天写写我在创业的近6年中,犯过的一些错误我所犯的常识性错误之所以说是“常识性错误”,是因为这些错误背后的道理看起来都太简单了。 2019-01-18 职场 创业
Supercell存续哲学:不担心留存,正探索非PVP类型内容 Valentine译/安德鲁Supercell的每一款游戏都是“常青树”,最长寿的《部落冲突》甚至已经进入到第8个年头,并且仍然保持着可观的收入。 2019-01-18 厂商 职场
致创业者:寒冬中的正确姿势,首先是活下去 最近这段时间频繁被创业者问到“到底该怎么度过寒冬啊?”当被问及这些问题的时候,我就在想,遭遇不大好的外部环境,又面临没钱的坎儿,屋漏偏逢连夜雨,如果换做是做我,这时候又会怎么做?■从泡沫时代进入务实周期创业虽然有“打高光”的时候,但更多时候都在低谷徘徊,甚至可以说低谷可能就是创业的一个常态,尤其是在... 2019-01-17 观察 创业 职场
网秦之中国散伙人(下):被绑架13个月,重夺“江山” 上文:网秦之中国散伙人(上):谁是“一把手”?四、林宇是否离职?在2011年的“315曝光”、2013年的“浑水做空”事件中,史文勇与林宇共度难关。 2019-01-17 厂商 观察 创业 八卦
LVP风投项目经理:游戏团队在准备融资时应注意什么? 原作者:IainHarris译者:VivianXue电子游戏行业也许是一个创意性的行业,但它需要资金来推动每项创意性的商业活动都需要资金支持,无论是一个独立的游戏项目还是一家考虑扩张的公司。 2019-01-16 投资 创业 职场
项目管理——游戏开发中的成本管理 原创 (图片来自freeimages)文/去冒险的猪刚看了仙剑的一个专题,讲姚仙开发仙剑系列的历程,讲到中国单机游戏团队留不住人,妖仙50多岁还要重新掌旗守望仙剑,感慨颇多撇开讲国产单机发展的难点,抛开盗版,技术差,经费少,这届用户不行,国家大环 2019-01-14 职场
《梦幻家园》首席设计师:一个热门游戏首先得是个好游戏 来源:GameDesignLovers译者:VivianXue谢尔盖·帕萨克(SergeyPlayaka):Playrix员工,《梦幻家园》首席游戏设计师,负责《梦幻家园》功能、metagame和剧情的设计。 2019-01-11 厂商 观察 专访 职场
游戏,坠入深渊 李宽(化名)在几个月前决定,将自己在北京创办了4年的手游公司里不到50名员工,裁掉一半“养不起了”他说在曾经的“手游之城”成都,据《封面新闻》报道,现在这里仅剩下400多家手游公司,且主要以十几个成员的小型研发团队为主。 2019-01-09 观察 创业 职场
底层开发者分享24年“生存之道”:做独立游戏不一定要创新 于游戏开发者而言,大作是可遇而不可求的,如果按照销量100万套的“白金标准”,绝大多数游戏都是不成功的不过,对于预算较低、团队规模很小的独立游戏开发者而言,你实际上并不需要一个大作,同样可以在业内生存下来。 2019-01-09 创业 职场
活动,开宝箱,Pay To Win仍然是最有效的营收方式 第一篇:考虑新增竞争,不如考虑如何让自己的产品有吸引力近半年美区具备营收竞争力的游戏基本就三款:DragaliaLost(日本产),RiseofCilivizations(中国产),GameofSultans(中国产)新力作的迭代和布局,比预期的还要慢一些很多人看到存量游戏惊人,但其实新增的竞争压力... 2019-01-04 观察 运营 市场
10位老板口述裁员故事:对不起 等情况好了叫你们回来 出品:燃次元作者:刘景丰王琳贺树龙裁员,一个艰难却又必须面对的问题几天前,燃次元推送了一篇《对不起,我被裁员了》的文章,讲述了10位互联网人亲历的裁员故事。 2019-01-04 投资 观察 职场
钱能解决一切? 开发者:懂得经营才是基本技能属性 Handrahan电子游戏是一个创新型的产业,随着各个市场的新产品层出不穷,对“商业”方面深刻理解比以往任何时候都显得更重要。 2018-10-17 创业 职场
《暗影之手》开发者谈独立游戏项目管理的10点经验 最近,海外独立游戏开发者JakeBirkett在博客中分享了他在研发和发行《暗影之手》过程中的十个经验,希望能够给做独立游戏的同行带来帮助和启发。 2018-10-16 职场
对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度 今年以来,由境外企业研发运营的“Playerunknown'sBattlegrounds”(中文译名:《绝地求生:大逃杀》)游戏在海外上市后迅速引发市场关注,“大逃杀”一举成为游戏圈内热点话题,同时,其血腥、暴力的内容呈现和价值观导向等问题也引发社会舆论热议。 2017-10-27 厂商 职场