管理

致创业者:寒冬中的正确姿势,首先是活下去

最近这段时间频繁被创业者问到“到底该怎么度过寒冬啊?”当被问及这些问题的时候,我就在想,遭遇不大好的外部环境,又面临没钱的坎儿,屋漏偏逢连夜雨,如果换做是做我,这时候又会怎么做?■从泡沫时代进入务实周期创业虽然有“打高光”的时候,但更多时候都在低谷徘徊,甚至可以说低谷可能就是创业的一个常态,尤其是在...

项目管理——游戏开发中的成本管理

(图片来自freeimages)文/去冒险的猪刚看了仙剑的一个专题,讲姚仙开发仙剑系列的历程,讲到中国单机游戏团队留不住人,妖仙50多岁还要重新掌旗守望仙剑,感慨颇多撇开讲国产单机发展的难点,抛开盗版,技术差,经费少,这届用户不行,国家大环

01-14

游戏,坠入深渊

李宽(化名)在几个月前决定,将自己在北京创办了4年的手游公司里不到50名员工,裁掉一半“养不起了”他说在曾经的“手游之城”成都,据《封面新闻》报道,现在这里仅剩下400多家手游公司,且主要以十几个成员的小型研发团队为主。

活动,开宝箱,Pay To Win仍然是最有效的营收方式

第一篇:考虑新增竞争,不如考虑如何让自己的产品有吸引力近半年美区具备营收竞争力的游戏基本就三款:DragaliaLost(日本产),RiseofCilivizations(中国产),GameofSultans(中国产)新力作的迭代和布局,比预期的还要慢一些很多人看到存量游戏惊人,但其实新增的竞争压力...

对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度

今年以来,由境外企业研发运营的“Playerunknown'sBattlegrounds”(中文译名:《绝地求生:大逃杀》)游戏在海外上市后迅速引发市场关注,“大逃杀”一举成为游戏圈内热点话题,同时,其血腥、暴力的内容呈现和价值观导向等问题也引发社会舆论热议。

2017-10-27
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