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心情

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《绝地求生》制作人:因为游戏,我曾被家人视为败类 09-13

一份最详细的“死亡报告”:独立游戏《poncho》的6年历程 02-06

游戏是工作还是理想? 07-17

观点:游戏行业是什么样子的? 06-01

免费游戏模式束缚着开发者的双手 05-23

深夜交心:制作不忘初心 游戏方得始终 05-22

一本游戏杂志的转型 04-25

原创不敌山寨:游戏开发者彻底心碎 04-21

穷途末路 一家台湾游戏老店的消亡录 03-13

所谓干货,也可能是干脆面 03-05

个人开发者那么苦逼,苹果知道吗? 02-21

无休止的加班:游戏行业从业人员出路在何方? 01-29


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