《绝地求生》制作人:因为游戏,我曾被家人视为败类 今年火爆全球的黑马《绝地求生:大逃杀》一直在不断刷新纪录,自2017年3月23日在Steam平台开启抢先体验以来,《绝地求生》的销量已经超过1000万份。 2017-09-13 厂商 专访
一份最详细的“死亡报告”:独立游戏《poncho》的6年历程 作者:DanHayes 正文 终于结束了…… 大家好!这是我们着手PONCHO(《斗篷》)后期制作的最后时刻,在这里,我们会谈论在这款游戏发展进程中一切顺利的地方,同时也会谈到我们所经历的种种挫折。 2017-02-06 策划 研发 职场
游戏是工作还是理想? 游戏是工作还是理想? 不知不觉入行4年了,我还是4年前的我,但我的朋友已经变得不是“朋友”了还记得当初我为了入行,跑到趣游从一个运营做起,每天得工作就是测试游戏、跟进玩家、挖掘商机,虽然的确能得到不错的“回报”,但却并不开心后尝试的投了一 2015-07-17 职场
观点:游戏行业是什么样子的? 游戏行业是什么样子的? 首先看一下游戏行业的发展史,从传奇开始,02年的时候,风靡全国的热血传奇,让中国人找到了一项新的娱乐活动,传统儒家文化下的中国人是保守,内敛,含蓄害羞的游戏让他们找到了一个新的释放自己情绪的地方 这个时候游戏传递 2014-06-01 职场 综合
免费游戏模式束缚着开发者的双手 作者:BarryMeade 在今年的三月初,Fireproof公开了一个好消息,即自从我们的手机游戏《TheRoom》和《TheRoom2》发行以来已经卖出了550万份了88355theroom(fromd.cn) 在Fireproof 2014-05-23 策划 研发 职场
深夜交心:制作不忘初心 游戏方得始终 88276文/孙志超 深夜,适合交心 上上个周末在工场训练营中,几位CEO分享了创业初心的话题刚好当时看到四月份创业邦杂志上有一篇《创业的初心》,里面说到“不到长城非好汉”和“不见棺材不掉泪”是一个意思,然而前者明显是褒义的,后者却明显 2014-05-22 策划 研发 职场
一本游戏杂志的转型 文/楚云帆 从2013年下半年起,关于《大众软件》杂志可能停刊的消息便不断传出到2013年底,原本在邮局订阅的读者发现2014年已经没有《大众软件》的邮发代号,而原本已经如此上市的2014年1月刊也迟迟未有露面,更是引起了新老读者的大量关 2014-04-25 观察 职场
原创不敌山寨:游戏开发者彻底心碎 自打《Threes!》(小3传奇)推出之后,各种抄袭、模仿、山寨作品层出不穷,首先冲在前的是《1024》、《2048》,接下来就是各种衍生和变种,比如《历史朝代》、《千字文》、《甲乙丙》、《边缘滑行》、《4096》等等等等对于这些作品的 2014-04-21 手游 职场
穷途末路 一家台湾游戏老店的消亡录 在中国台湾地区台北的地下商店街,汇集了众多游戏专卖店,其中王女士经营着一家专门销售复古游戏商品的店铺,并已有超过10年的悠久历史 但是她的店铺已经越来越不景气了,原有的两个店面现在也已转租出了一半用作与游戏毫不相干的“平价理发”更早前 2014-03-13 职场 综合
所谓干货,也可能是干脆面 (文/孙志超)这是一个充满喧嚣的时代比如互联网,每月都有大会,每周都有沙龙,每天都有微信推送绝大多数都信誓旦旦说全是干货然而,水货越多,人当越浮;干货越多,人当越沉每天串场的人、每个媒体都有的文章,当真是干虫草,不是干脆面?也许绝大多数 2014-03-05 职场
个人开发者那么苦逼,苹果知道吗? 导读:这是一篇独立游戏开发者的自述,原创游戏的个人开发者在实际的创作当中面临很多难点,这段简述就是一个开发者半年奋斗的经历 GameRes报道/有句话说:做女人难,做女强人更难,做苹果的个人开发者比做女强人还难,原创游戏的个人开发者难上加 2014-02-21 职场
无休止的加班:游戏行业从业人员出路在何方? 问题: 加班是互联网行业永远的痛,但普通的IT公司,产品起码有个间歇期,而在游戏行业,项目节点定下来后,为保证抢钱节奏,基本天昏地暗永无止境地加班,根本没有时间找女朋友(本问题具有泛用性,请勿关闭我题目)1、工作状态:本人于某二线公司做端 2014-01-29 职场
一个游戏制作人的内心剖白 作者:《三国劫》制作人滕丰云 上:世界架构的设定 自从决定做手游开始,就知道这注定是一条不归路因为,在我一直以来的认识里,制作一款游戏,就是去创造一个世界而这个世界的架构,取决于制作团队尤其是制作人的世界观,人生观和价值观所以决定做游戏 2014-01-10 职场
腾讯帝国15年争霸之路 任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免 腾讯亦然 又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗? 如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句: 一家生于草莽,没有 2014-01-04 厂商 观察 职场
游戏人吐槽视频:《贫民百万游戏人的2013》 作者:大胡子投稿http://player.youku.com/player.php/sid/XNjU1Njk1NTA0/v.swf767277672276723767247672576726 2014-01-04 八卦 职场
也谈一段入行的真实经历 本帖最后由826154546于2013-12-2716:36编辑转眼步入游戏行业第五个年头了,平时坛子里一直潜水,潜着潜着居然连原来账号的密码都忘了==虽然前后经历过几家公司,尽管游戏圈很小,可我知道自己依然是只井底蛙,每当看国外的设计文刊 2013-12-27 职场
假如你的老公是干游戏的 假如你的老公是干游戏的,请不要再折腾他了他一天不知道要说多少话、接多少电话、回多少邮件;假如你老公是干游戏的,请不要再为难他了他可能连饭都顾不上吃、一天抽几包烟,他不是在讲案子,就是在风暴点子,甚至回家路上都在想事;假如你老公是干游戏的,请 2013-12-21 职场
那些网吧逐渐消失的经典游戏:CS还记得吗? 算起来,我真正进入PC时代还是中国网络开始发展的时代,虽然网游已经成为网吧的主宰,但是一点也不影响我玩单机的乐趣 如果算玩的第一款单机,跟很多80后一样,就是到目前我也一直很钟爱的《仙剑奇侠传》那时候还在读小学,偶然在我舅舅家知道我一 2013-12-10 端游 职场
盘点已停刊的游戏杂志 前几天传来了一则令人惋惜的消息,那就是国内知名游戏杂志《家用电脑与游戏》将会在年内停刊,这也给了原本不被看好的平面媒体又一沉重的打击,众所周知随着互联网的发展,传统的平面媒体也迎来了巨大的挑战,以纸张为载体发布新闻或者资讯的报纸杂志等受 2013-12-03 职场 综合
游戏世界的虚无与真实 71815本来上周末的分享,我想讲游戏世界与虚无的一些话题后来担心大家是来听人民币的,又很担心大家觉得咱装B,夜里就把内容改成了网游游戏生命周期,后来果然效果不错这个周末有空了,还是想说说这个话题那就先从我国规定的游戏防沉迷系统说起吧!我国 2013-11-02 职场