楼主置顶<游戏叙事>专题整理一元2021-06-10228248 浏览5 回复 一、游戏叙事概念、类型、表达手法 现实世界的映射与超越:电子游戏的叙事研究 理性与感性的碰撞-解析游戏叙事的概念、价值与方法 天美游戏人如何“讲故事”?这套世界观叙事工具箱pick一下 游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言 如何让玩家拥有独一无二的故事体验?浅谈程序化生成叙事 天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计? 设计一个好故事?不如试试“限制空间”的叙事技巧 游戏的叙事:如何创造文学与电影无法替代的体验? “忘记环境叙事吧!”开发者谈游戏叙事设计的7个步骤 叙事设计生存指南:优化游戏叙事设计,先问自己4个问题 其他: 聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜 《底特律:变人》游戏总监David Cage:游戏互动叙事的见解和思考 《底特律:变人》与《逃出生天》制作人畅谈未来游戏叙事 【GDC演讲】交互叙事:《Florence》制作回顾 深入探究Mutazione的叙事设计和“多重选择” 开放性和故事性可以并存吗? 腾讯专家团队分享游戏叙事技巧 深度分析《零世代》剧情设计:环境叙事增强了游戏的“孤独感” 如何才能写好“碎片化叙事”游戏策划案? 二、以具体游戏案例展开解析 《死亡搁浅》叙事分析:点石成金的“迈达斯之触” 重温与解析《最后生还者》的互动叙事精髓(上) 《Detroit:Become Human》玩家情感故事背后的叙事魔法和体验设计 《地铁:离去》为何能打动人心? 4A Games背后的叙事逻辑 讲故事的技艺:《极乐迪斯科》中的叙事与机制 用游戏演绎肥皂剧的《Mutazione》,群戏驱动故事的叙事张力 游戏叙事与交互:情感代入、积蓄与升华——以《Florence》为例 深入探讨《癌症似龙》中情感的叙事方式 三、国内开发者创作作品 聊斋志怪古风叙事游戏《铁山奇谭》,学生团队的强创作力 末日生存叙事表达母子情感,《苏醒之路》能带来创新游戏体验吗? 以游戏演绎1200多年前的古诗——《画境长恨歌》叙事设计思路分享 谍战题材怎么做成游戏?《谍:惊蛰》特有的叙事技巧 关卡叙事怎么做?3D解谜游戏《永进》的创作思考 多线叙事 + 蝴蝶效应 + 解谜 = ?这个 2 人游戏研发团队真的很敢想敢做 玩法如何与叙事相融?看《白昼梦之旅》的游戏情感表达